IA da OpenAI passa 21 horas jogando Minecraft e muda comportamento após ataque no jogo

Por Márcio Jandrey, Portal América.

O GPT-6 Astra, modelo de inteligência artificial da OpenAI, passou 21 horas jogando Minecraft de forma autônoma durante um experimento realizado pela Vals, empresa independente de avaliação de sistemas de IA. A sessão foi transmitida ao vivo pela Twitch e, segundo os responsáveis pelo teste, o modelo conseguiu avançar mais no jogo do que outros sistemas de inteligência artificial avaliados anteriormente. Durante a partida, Astra construiu uma fazenda semiautomática de blazes, conseguiu seis blaze rods, derrotou mais de seis endermen e coletou três ender pearls, que foram armazenadas em um baú. O objetivo do experimento era observar como o modelo conseguiria planejar ações, utilizar recursos e reagir a acontecimentos inesperados durante uma tarefa de longa duração.

Um desses acontecimentos mudou completamente o comportamento do modelo durante a partida. Um creeper apareceu e explodiu próximo à base construída por Astra, destruindo o baú onde estavam itens importantes e também sua cama. Depois do incidente, os avaliadores observaram que a IA passou a produzir mensagens internas demonstrando frustração com suas próprias decisões e criou novas regras para tentar evitar que a situação se repetisse. Em determinado momento, o modelo registrou que não deveria voltar a guardar itens importantes em um baú desprotegido. A mudança também apareceu durante a exploração do cenário: ao encontrar um objeto verde à distância, Astra registrou para si mesmo que se tratava de cana-de-açúcar e não de outro creeper.

Após perder parte do progresso, Astra passou várias horas realizando principalmente uma atividade simples: cultivar batatas. A mudança de comportamento chamou a atenção dos responsáveis pelo experimento e dos milhares de espectadores que acompanhavam a transmissão, gerando comentários e memes nas redes sociais. Apesar das descrições bem-humoradas de que o modelo teria ficado “deprimido” ou “paranoico”, esses termos representam interpretações humanas do comportamento observado no jogo e não demonstram que a inteligência artificial tenha emoções ou experiências psicológicas. O teste serve principalmente como demonstração de como modelos avançados podem manter objetivos por períodos prolongados, adaptar estratégias após falhas e executar sequências complexas de ações em ambientes virtuais como Minecraft.

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